Elindult a Sport-Talk, a sportszakmai sorozatunk

Ez itt a Sport-Talk, az PÉLICOM szakmai sorozata

Sorozatunkban különböző területeken tevékenykedő sportszakemberekkel beszélgetünk olyan érdekes témákról, mint például a pénz, a marketing vagy a sportszakma, valamint ezek kapcsolatáról.Az első részben Virányi Zsolt vendége a korábbi válogatott asztaliteniszező Zwickl Dániel, akitől megtudhatjuk, nyilvánosak-e a fizetések korábbi munkahelyén, az ochsenhauseni akadémián, nyereséges-e a németországi pingpongfellegvár, és hogy hogyan lehet oda bekerülni. Londoni olimpikonunk elmondja, mi volt a feladata sportmenedzserként, milyen kapcsolat van a szponzorok és a játékosok között, hogyan térülhet meg a fiatalon befektetett pénz, és mik a kelet- és nyugat-európai gondolkodásmód közötti különbségek.

A beszélgetés során szóba kerül Taróczy Balázs, Nagy László, Hosszú Katinka, Pep Guardiola, de még a vendéglős Gundel Károly is. Zwickl Dániel felidézi a külföldi egyetemen történő eszmélését, és azt is elárulja, hogy a sportmenedzserkedésben pókerarcra vagy mosolygásra van-e szükség.

 

Kiterjesztett valóság a sportműsorokban?

Kiterjesztett valóság a tévében?

Hol is láttam már ilyet? Mobiltelefonok kijelzőjén, demóvideókban igen, de tévéadásban még soha. A 2018-as tollaslabda vb utómunkáján dolgoztunk, hogy az M4 Sporton adásba kerülhessen a Thomas&Über Kupa és vagy hússzor megnéztem, annyira tetszett, hogy a szokásos sportgrafika helyett ilyen megoldásokkal rukkoltak elő a thai kollégák:

Amerikai foci vagy úszó világversenyek közvetítésénél már biztosan feltűnt, hogy a pályára vagy a vízre “vetített” információkkal teszik érthetőbbé, nézhetőbbé a közvetítéseket.

Amerikai foci sportgrafika élő sportmúsorban
A nyíl nincs a fűre festve, hagyományos 3D sportgrafika

De ez most más, hiszen mozog!

Nem is akárhogy, a kameramozgással együtt, élőben! Olyan mintha a játékosok képe és neve a levegőben lógna a közönség felett nem? Nos, azt hiszem kijelenthetjük: betört az élő televíziózásba az augmented reality (AR), azaz a kiterjesztett valóság.

Máshol már bejött

Lélegzetelállító virtuális vagy kiterjesztett valóság videókat látni internetszerte, sőt rengeteg mobiltelefonban létezik már akár játékból is olyan, amivel a kameraképet valamilyen virtuális kiegészítéssel összekeverve juthatunk valamilyen szórakozáshoz, mint például az iPhone X golf programja vagy az alábbi videón látható Dino Park.

Hová fejlődik?

A tollaslabda szervaszabályt helyre tudná tenni, ugyanis az adogatásbírók korábban szabad szemmel, jelenleg egy csíkos plexilapon keresztül nézik, hogy egy adogatáskor a játékos nem lépte-e túl limitmagasságot. Képzeljétek el, azon múlhat egy vb-cím, hogy az adogatásbíró hogy tartja a fejét és milyen szögben lát át a plexizászlón.

Tollaslabda adogatásbíró szervaszabály mérőeszköz
A jelenlegi mérőeszköz

Ha VR szemüveget kaphatna, melynek képén digitálisan 115cm magasságban láthatna egy vonalat, ami bárhogy fordítja a fejét mindig ebben a magasságban lenne egy 100%-os eszközzel lenne gazdagabb a sportág és kiiktathatnák ezt a sokszor vitatott elemet…

Tollaslabda adogatásbíró helye
Itt ül az adogatásbíró